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【名  称】 YH-3D_03.JPG  夜のオルゴール
【登 録 名】 YH-3D_03.ZIP
【制作者名】 濱口よしたか
【掲載月日】 1997/11/27
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【転載条件】 DOWNLOADしたアーカイブでお願いします。
       詳細はアーカイブ内のTEXT参照のこと。
【制作環境】 PC9821Ap3 + RayDreamDesigner4 + Shade debut + trueSpace2 + Poser2
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yh-3d_03
(c)1997 Y.Hamaguchi, All Rights Reserved.

 夜中の劇場で躍るよ躍るよ、鳴らせ鳴らせ オルゴール。

 先月自宅の98が壊れてまだ2D環境立ち上がりきってないので、昼休みに チマチマ モデリングしたものを組み合わせて照明調整してみました。
 そんなわけで(?)今回はいろんなソフト使ってます。

Ray Dream Designer 4
レンダリングとオルゴールの大部分のモデリングに使用。
 Detailer のオマケだったので、非常にコストパフォーマンスに勝れてる。(^^;)
プラグインや5での機能拡張でレンダリングに関しては値段のわりに とてもうれしい感じなのと Detailerとの連係がやりやすいので、シーン 作成とレンダリングに使ことに。
 ただ自由曲面のモデリングが私の手になじまないので困りもの。
Shade debut
人物の顔、服、髪の毛に使用。
 スプライン系のモデラはこれの他にSTmageを持ってるけど、Shadeの ほうが手になじむ。ドロー系の気分でモデリングするならこれでしょう。 自由曲面のちょっと変わった操作だけど、おかげで左右対象物体も 楽勝である。
 レンダリングもいい感じなのだけど、マッピング関数が貧弱なのと レンズフレアなど特殊効果が無いのが寂しい。Win版は Apple Script が 使えないという大きな欠点がある。
trueSpace2
オルゴールの歯車に使用。
 ポリゴンのモデリングには非常に強力。初心者がとっつきやすい使い勝手の 良さ。かなりお世話になりました。
 だけど、慣れると物足りない。今は単なるポリゴンモデラ。(^^;)
Poser2
人体に使用。
 1に比べてポリゴンモデルが良くなっており、ようやく他のツールに エクスポートしてもいい気分になってきた感じ。
 ただ、人物中心のシーンにするにはまだまだな感じ。部分的に納得の いかない形状がかなり残ってます。
 日本製フィギアの体型をサポートしてほしいのだが、無理だろうなぁ。
 ここまで列挙して思ったのですが、これだけ揃える金があったのなら LightWaveを買っえばよかったかも。(^^;)
#しかしニューマシンを購入したので、しばらく何も買えない。

濱口よしたか
hamaguchi@art.email.ne.jp
http://www.ne.jp/asahi/star/light/