=============================================================================== 【名 称】 YH-3D_03.JPG 夜のオルゴール 【登 録 名】 YH-3D_03.ZIP 【制作者名】 濱口よしたか 【掲載月日】 1997/11/27 ------------ 【転載条件】 DOWNLOADしたアーカイブでお願いします。 詳細はアーカイブ内のTEXT参照のこと。 【制作環境】 PC9821Ap3 + RayDreamDesigner4 + Shade debut + trueSpace2 + Poser2 -------------------------------------------------------------------------------
(c)1997 Y.Hamaguchi, All Rights Reserved.
夜中の劇場で躍るよ躍るよ、鳴らせ鳴らせ オルゴール。先月自宅の98が壊れてまだ2D環境立ち上がりきってないので、昼休みに チマチマ モデリングしたものを組み合わせて照明調整してみました。
そんなわけで(?)今回はいろんなソフト使ってます。
ここまで列挙して思ったのですが、これだけ揃える金があったのなら LightWaveを買っえばよかったかも。(^^;)
- Ray Dream Designer 4
- レンダリングとオルゴールの大部分のモデリングに使用。
Detailer のオマケだったので、非常にコストパフォーマンスに勝れてる。(^^;)
プラグインや5での機能拡張でレンダリングに関しては値段のわりに とてもうれしい感じなのと Detailerとの連係がやりやすいので、シーン 作成とレンダリングに使ことに。
ただ自由曲面のモデリングが私の手になじまないので困りもの。- Shade debut
- 人物の顔、服、髪の毛に使用。
スプライン系のモデラはこれの他にSTmageを持ってるけど、Shadeの ほうが手になじむ。ドロー系の気分でモデリングするならこれでしょう。 自由曲面のちょっと変わった操作だけど、おかげで左右対象物体も 楽勝である。
レンダリングもいい感じなのだけど、マッピング関数が貧弱なのと レンズフレアなど特殊効果が無いのが寂しい。Win版は Apple Script が 使えないという大きな欠点がある。- trueSpace2
- オルゴールの歯車に使用。
ポリゴンのモデリングには非常に強力。初心者がとっつきやすい使い勝手の 良さ。かなりお世話になりました。
だけど、慣れると物足りない。今は単なるポリゴンモデラ。(^^;)- Poser2
- 人体に使用。
1に比べてポリゴンモデルが良くなっており、ようやく他のツールに エクスポートしてもいい気分になってきた感じ。
ただ、人物中心のシーンにするにはまだまだな感じ。部分的に納得の いかない形状がかなり残ってます。
日本製フィギアの体型をサポートしてほしいのだが、無理だろうなぁ。
#しかしニューマシンを購入したので、しばらく何も買えない。
濱口よしたか
hamaguchi@art.email.ne.jp
http://www.ne.jp/asahi/star/light/