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2004年02月28日

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2004年02月25日

萌え文化

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 しまった、似てない。これじゃ何を描いたかわからんな。まぁ、通勤バスでアレを取り出して参考にしながら、ってわけにも行かないし。
 一応、お着替え終わって無事登校中、ってつもり。

 そう、リカヴィネでおなかいっぱい…のはずだったんですが。
 わたおにシリーズで一番好みのプレビュー版、現物見たらついつい買ってしまいました。(*^^*)

 しかし、オマケの萌王vol.8、YUGさんの絵は萌えるけど、他はほとんど萌えれなかったんですが…
#エロくは見えるんですが。(笑
 私、最近の萌え文化にはついて行けなくなりつつあるようです。もうオジサン?

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2004年02月23日

人形の夢

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 しまった。いつもに増して太めになってしまった…

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2004年02月19日

BGM

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 最近、グッと描きたくなるようなイメージがわくことが少ない。
(まぁ、じっくり描く時間があるわけでもないのだが。)

 で、突然、それは最近あまり音楽を聴いていないからだと気づく。
 よく考えたら、最後にCDを買ったのは1年半も前になる。(しかもそれは「任意ラジヲ」だ。(笑))
 そう、「谷山浩子分」が不足してくると、いいイメージがわかないのだ。きっと。

 つーわけで、買い逃してた谷山浩子のCDを一気に買い揃えました。(^^)

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2004年02月18日

魚クレ

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2004年02月16日

無題

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2004年02月14日

お中元・お歳暮

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 この季節、チョコが大量に売られ、買われていく。
 が、現実にチョコがラブコメにあるよーなシチュエーションで使われた、という話はあまり聞かない。
 少なくとも私は見たことが無い。(笑

 なので、私にとってチョコはお中元・お歳暮の類であり、ラブコメなチョコはファンタジーな物体なのである。

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2004年02月13日

ゆきだるま

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 日本の雪だるまは2段、西洋のは3段ってのをよく見かける気が。
 日本のは頭と胴として、3段ってのはもう1段は足?

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2004年02月10日

タヌキ

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 今朝まだ日も昇らぬころ、通勤の途中、視線を感じて振り返る。
 その電柱の下、街路灯に照らされてタヌキがこちらを見てました。
 ラブリー。(*^^*)

 注)挿絵はイメージであり、実物とは異なる場合があります。

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2004年02月09日

花をあなたに

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 実はここしばらくPCで描くほうの、モバイルじゃないCGも少しづつ描き進めている。
 …のだが、モバ絵ほどノらないんだよなぁ…
 カラーでの表現力はPC…というかPainterのほうが優れているのは確かなはずなのだが。

 モバ絵は、やっぱり画面に直描きできるのが楽しい。
 それに細かい部分の描写は、拡大して作業するより、画面を顔に近づけてやるほうが直感的でやりやすいようだ。
(「顔を画面に近づける」ではないところが、案外重要)

 んなわけで、ついついモバ絵のほうにばかり力が入ってしまったり。(^^;)

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2004年02月08日

光舞う

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2004年02月07日

食器洗い機

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 食器洗い機も最近コンパクトになってきたし買おうかと思ったが……我が家の蛇口には付かないとのこと。賃貸ゆえに穴開けるような工事するわけにもいかず諦めることに。(;_;)
 普通のシングルレバーだと思ってたけど、中途半端な時期に製造されたものらしぃ。

 初期の食器洗い機なら蛇口に直接ホースだったから、そのあいだ水は使えないにしろ食器洗いはなんとか使えただろう。
 蛇口が昔ながらのヒネるタイプなら問題なく付いただろう。
 どうも中途半端に新しいというのはヨロシク無いことが多い。
 蛇口直付けができる洗い機だとか、浄水機みたいに蛇口の出口のとこで分岐する、とかいうものは無いものだろうか。

 まぁ、人間が使うように作られた設備にそういった物を付けるわけで、無理が出るのは仕方が無い。
 やっぱり家庭内の自動機器は人型がいいのだろう。

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2004年02月06日

無題

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2004年02月03日

節分

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2004年02月02日

少女漫画・今昔

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 最近、少女漫画を読む時は、いままで買っていた作者の新作を待って読むばかりだ。
 もしくは昔買ったのを読み返すか。

 そんなとき読んだ、げんしけん3巻のこのセリフ。
「まぁ、昔の少女まんがくらいならね」「今のって…」「何か絵がオタクっぽくて…」
……なんか納得。(^^;)

 内容的にも成年コミック(^^;)と大差無いよーなものも増えてるし、野郎どもにとっては、わざわざ「少女漫画」を選択する意味合いが薄れつつあるのかもしれない。

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2004年02月01日

懐ゲー

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←しゃぼん玉に見えない…(;_;)

 アニメ絵やギャルゲ絵ってのは、もともとは少ない工数で綺麗に見せることと、多人数で描いても一貫したものに見えるという要求のもとに発達してきたわけだ。
 だからその分野では似たような印象の絵が多くなるのはわかるんだが…

 最近はゲームそのものまで同じようなものばかりなのは、どーしたものか。

 平安京エイリアン、パックマン、クレイジークライマー、ロードランナー、リブルラブル、QIX……。
 あの時代のほうが、毎回ゲームに新しい驚きと楽しみを期待できていた気がする。

 まぁ、オンラインゲームがハビタットより面白く進化したのは認めるけど。(^^;)

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